
GUIDE
En aktivitet där alla är med
Ett kontor på 20 personer har alltid båda: den som vill tävla, röra sig och vinna, och den som helst sitter kvar vid bordet.
En aktivitet som bara passar den ena halvan är dyr oavsett vad den kostar. Lösningen är inte en lugnare aktivitet. Det är lag, med flera sätt att bidra i varje lek, och ett tempo som växlar.
Den här sidan går igenom vilka som brukar hamna utanför, åt båda håll, vad som gör att en aktivitet fungerar för hela gruppen, hur det ser ut i praktiken och vad ni kan fråga en leverantör innan ni bokar.
Vilka det brukar handla om
De flesta team har minst en av varje:
- Den som har energi för 10, vill tävla på riktigt och tycker att quiz är för långsamt.
- Den som vill vinna, och blir uttråkad om det inte räknas poäng.
- Den som inte dricker, av vilket skäl som helst, och tröttnar på att allt kretsar kring baren.
- Den som har ont i knät, är gravid, sitter i rullstol eller av annan anledning inte tar de fysiska momenten.
- Den nya, som inte känner någon än och inte vet var man ställer sig.
- Den tysta, som avskyr att stå framför rummet.
- Den som inte pratar svenska flytande och missar hälften av quizet.
- Den som är 25 år äldre än snittet, eller 25 år yngre.
- Den som helst inte vill, och brukar hitta en anledning att gå tidigt.
Paintball tappar 4 av dem. Vinprovningen tappar de 2 första. En bra kväll tappar ingen.
Vad som gör skillnaden
Lag, inte individer. När poängen räknas per lag kan den som vill röra sig göra det, och den som vill gissa gissa, och båda vinner eller förlorar tillsammans. Ingen står ensam med resultatet, och ingen hålls tillbaka.
Flera roller i varje lek. I de flesta lekar väljer laget ut vilka som gör själva momentet, medan resten gissar, guidar, hejar eller håller koll på ställningen. Den som vill vara i centrum får det. Den som inte vill är med ändå, för laget vinner inte utan dem. Det är så lagen är byggda, och det är därför ett lag kan bestå av en som älskar fart och en som aldrig tar den, och vinna tillsammans.
Tempot växlar. Ett pass som bara är fart tröttar ut hälften. Ett pass som bara är stillasittande tråkar ut den andra hälften. En lek med rörelse, sedan en klurig, sedan en fånig, sedan en snabb. 10 minuter per lek betyder att ingen fastnar länge i något de ogillar, och att nästa lek är deras.
Tävlingen är på riktigt. Poängtavlan står framme hela kvällen. Det är det som får den tävlingsinriktade att bry sig, och det är det som får den tveksamma att heja: laget leder med 2 poäng, och det syns.
Rörelse ger poäng ibland, klurighet ibland. Stafetten vinns av det snabbaste laget. Nästa lek vinns av det klurigaste. Över en kväll jämnar det ut sig, och det är sällan samma lag som leder efter 3 lekar som efter 7.
Ingen ensam framme, om man inte vill. Det finns lekar där en person agerar och resten gissar, och de är roliga för den som gillar det. Det finns lekar där hela laget agerar samtidigt. Vi blandar, och laget väljer själva vem som går fram.
Alkohol är inte en förutsättning. Lekar som är roliga nyktra är roliga med öl också. Det omvända stämmer inte alltid.
Språket. Charader, bygglekar och ritlekar har inget språk. Quiz kan köras på engelska. Säg vilka språk teamet talar, så väljs lekarna efter det.
Så ser det ut i praktiken
Så här sätter vi ihop ett pass när vi vet att gruppen är blandad, med exempel ur vårt eget bibliotek.
För dem med energi: Sug fast spöket, en stafett där laget flyttar pappersspöken med sugrör. 1, 2, 3 stopp, där 3 per lag smyger fram medan värden tittar bort. Spring och minns, där löparen hämtar information och laget löser uppgiften. Galenpanna och Kort i pannan, snabba, högljudda och över på 5 minuter.
För dem som vill tävla med huvudet: På 5 sekunder, där laget ska rabbla 3 saker på 5 sekunder. Gissa introt. Kategorier. Tornbygget, där laget bygger högst torn av spaghetti och en marshmallow. Här vinner det klurigaste laget, inte det snabbaste.
Hela laget samtidigt, ingen ensam: Omvänd charader, där hela laget agerar och en person gissar. Pictionary, där ritaren byts varje runda. Rygg mot rygg, där par i laget sitter med ryggarna mot varandra och den ena beskriver en bild som den andra ritar.
En person agerar, laget väljer vem: Akta väggen, där en person backar med slutna ögon mot en vägg och ska stanna så nära som möjligt. Pennan i flaskan, där laget guidar en kollega som blundar. Den som gillar att vara i centrum tar det. Resten har den viktigaste rollen: att instruera.
Lekar med rörelse, där laget väljer: Hela havet stormar med 2 personer per lag i ringen och resten som hejar. Stafetter där laget väljer vilka som går. Resten av laget hejar, gissar och håller koll på ställningen.
Ett pass är en blandning: lekar där man gissar, bygger, ritar och klurar, och lekar med mer rörelse. Har någon i gruppen svårt att röra sig är den personen med precis som alla andra i de förra. I de senare väljer laget ändå ut vilka som gör själva momentet, medan resten gissar, guidar eller tar en annan del av leken. Det är så lekarna är byggda, och den som inte kan ta rörelsen är med i laget på samma sätt som alla andra som inte blev utvalda just den gången. Berätta när ni bokar, så vet värden om det från början. Vet vi att gruppen är tävlingsgalen lägger vi in fler lekar med klocka.

ELLER SÅ KOMMER VI OCH KÖR DET
Det värden gör
Det är här en ledd aktivitet skiljer sig från att göra det själv. Vår värd läser av rummet. Ser vem som står lite utanför i lagindelningen och ger den personen en uppgift innan någon hinner fråga. Ser när energin i rummet stiger och kör på, och när den dalar och växlar. Säger "att heja räknas" så att det blir sant, och ropar ut poängställningen så att det spelar roll.
Det låter litet. Det är det som avgör om både den som ville röra sig och den som ville sitta går hem nöjda från samma kväll.
Vad ni kan skriva i inbjudan
En rad som fungerar för båda hållen:
Lekarna körs i lag med poäng hela kvällen, så ta med tävlingshumöret. Ingen behöver göra något ensam framför alla, och den som hellre hejar, gissar eller tar en annan del av leken är lika mycket med. Säg till om det är något vi ska tänka på, så löser vi det.
Det sista är viktigt. Många säger inget om knät eller språket förrän de får frågan.
Frågor att ställa innan ni bokar, oavsett leverantör
- Räknas poängen per lag eller per person?
- Växlar tempot, eller är det samma sorts aktivitet i 2 timmar?
- Finns det en roll i varje lek för den som inte gör huvudmomentet?
- Vad händer med den som inte kan ta de fysiska delarna, eller inte vill?
- Kan passet köras på engelska?
- Fungerar det utan alkohol?
Vanliga frågor
Läs också: charader för företag, med regler och poäng.